L'Ordre Saïka

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 Naevius

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Siris
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Date d'inscription : 06/08/2015
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MessageSujet: Naevius   Jeu 13 Aoû - 22:00

Naevius
Le pèlerin d'Ombre


Informations générales

Le Seigneur Naevius n'a fourni que très peu d'informations sur sa vie avant de rejoindre l'Ordre Saïka. Sith de sang pur doté d'une affinité très particulière avec la force, Naevius s'est entraîné pour devenir un Assassin Sith, se servant des ombres pour asséner à ses ennemis des coups dont très peu se relèvent. Semblant relativement âgé, il a récemment choisi de se tourner vers sa passion de toujours : comprendre les choses qui l'entourent en étudiant le passé.
Après avoir suivi le programme d'entraînement de l'Ordre par le Grand Maître lui-même, Naevius fut à son tour maître de nombreux membres de l'Ordre dont Vanrek, l'apprenti déchu, ou sa sœur, Firiel.


Description physique

Décidé à cacher son visage, très peu de personne savent ce qui se cache réellement sous son masque finement travaillé. Il se situe dans la moyenne de taille et de corpulence de son peuple. Il possède un Sabre de Guerre Cathar, une arme chargée par un passé obscur, que Naevius garde enfoui au plus profond de lui-même.


Description mentale

Naevius est un homme qui parle peu. Il ne supporte pas l'injustice, la trahison et la violence gratuite. Véritable homme d'honneur, il ne trahira jamais le serment qu'il a juré à l'Ordre Saïka. Il est depuis peu fortement marqué par la disparition de son apprenti, Vanrek.


Histoire

(À découvrir en RP !)


Caractéristiques

Physique : 60%
Mental : 80%
Social : 70%
Points de vie : 25
Points de psy : 40

Capacités spéciales

- Enchaînement au Sabre Cathar : Donne un bonus de 5% au jet physique. Coûte 10 points de psy.
- Taillade : Ouvre la défense de la cible, l'empêchant de parer la prochaine attaque. Coûte 10 points de psy.
- Frappe de l'Ombre : Donne un bonus de 5% au jet mental. Attaque imparable. Coûte 20 points de psy.
- Furtivité de Force : Donne un bonus de 5% aux jets physique et mental en défense lors de la prochaine attaque que Naevius subira. Coûte 5 points de psy.
- Persuasion : Donne un bonus de 5% au jet social contre les non-utilisateurs de la force. Est insensible à la persuasion de la Force. Capacité passive.
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